PISMO powered by A1
VIDEO: Radi se nova hrvatska igra za više od milijun eura
Domaći gaming studio ANIQ kreće s projektom vrijednim 1,14 milijuna eura, retro pucačinom SHROT.

Gaming studio ANIQ, prva tvrtka Poduzetničkog inkubatora PISMO pokreće razvoj vlastitog projekta SHROT, old school retro pucačine (tzv. boomer shooter), a prvi kratki video teaser možete pogledati ovdje.
Developeri kažu da SHROT ne pokušava ponovno izmišljati žanr. Nema političkih poruka, nepotrebnih detalja i „woke“ sadržaja. Poruka je jasna: “doći kući s posla, upaliti igru, ubijati aliene i opustiti se”.
Od B2B studija do vlastite produkcije
Poznat kao B2B game development studio s više od stotinu isporučenih projekata za klijente iz cijelog svijeta, ANIQ sada kreće u vlastitu produkciju.
"Od početka smatram da je super raditi za klijente, sigurne pare kako bi se reklo, ali nakon nekog vremena osjetiš da kočiš vlastiti tim i njegov puni potencijal. Imaš vrhunske ljude, ali stalno radite projekte u tuđim okvirima. Tako smo krenuli istraživati tržište i otkrili potražnju za ovakvim projektom", kaže Dominik Cvetkovski, direktor studija i producent.
Bloger Krule posuđuje glas glavnom junaku
Glavni protagonist igre je vozač kamiona u distopijskoj, futurističkoj Americi, a glas mu posuđuje, ni manje ni više nego Bloger Krule, prepoznatljivo lice domaće internetske scene.
Upravo on će imati ulogu naracije glavnoga lika, ali i scenarista, dodajući dodatnu dozu autentičnosti i lokalnog šarma. “Kad su me iz ANIQ-a kontaktirali u vezi posuđivanja glasa liku iz igre, na prvu sam pomislio kako me pranka HULJIB (Hrvatska udruga ljenjivaca i besposličara), no nakon telefonskog razgovora donesoh 2 zaključka.Prvi - ovo nije prank.Drugi - a što sad?Sad, osim što sam konzument video igara, sad ću na neki način i biti dio jedne. Jel osjećaj čudan? - Je. Kakav će tek biti kad igra SHROT izađe na tržište pa začujem sam sebe s ekrana.Najbolje od svega, sve oko mene mladi ljudi puni specifičnog znanja i vještina od kojih se nešto može i naučiti.”
SHROT nije zamišljen kao indie eksperiment, već kao ozbiljan tržišni proizvod
Kad kažeš nekome da radiš igru koja se zove SHROT, prvo se nasmije. A onda, kad mu pokažeš gameplay, vizuale, digne obrve jer SHROT nije smeće, nego punokrvna pucačina s imenom koje pamtiš. Da sve bude jasnije, SHROT je zapravo akronim za Shoot, Hit, Reload, Overkill, Terminate. Znaš odmah na čemu si. Inspiriran DOOM-om, L4D2, Wolfensteinom, Duke Nukemom, ali ponajviše domaćim Serious Samom. SHROT ne pokušava “izmisliti toplu vodu”. Cilj? Upaliti igru, kretati se linearno kroz priču, prolaziti arene i ubijati što više vanzemaljskih čudovišta.
"Nećete znati koje je seksualne orijentacije glavni lik, niti kojoj političkoj struji pripada, jer koga briga", ističe Dominik Cvetkovski.
Zamišljen kao trilogija, s planiranim nastavcima koji će slijediti isti pristup. Dio strategije je i uključivanje zajednice u proces razvoja. Kroz Discord server: https://discord.gg/W2nJ5MxHcp i društvene mreže, svi zainteresirani moći će sudjelovati u razvoju igre, predlagati imena likova i neprijatelja, komentirati dizajn oružja i mehanika te aktivno sudjelovati u testiranju. Svaka dva tjedna planirani su developer blogovi, uz učestalo objavljivanje vizuala i teaser materijala. “Ne želimo samo publiku, želimo zajednicu. SHROT nije samo naš, želimo da bude i vaša igra.”, poručuju iz tima ANIQ-a.
Ulogu art directora igre, preuzeo je Igor Puškarić, jedan od 20 Sketchfab mastera i svjetski priznati umjetnik digitalnog sadržaja: “Kreativna uloga u projektu SHROT je među najslobodnijim iskustvima u mojoj profesionalnoj karijeri. Svi moji uspjesi i općenito javno prisustvo u svijetu dizajna upravo su zasluga mojih privatnih projekata. Naime, svi oni su nastajali pod ovakvim uvjetima slobodnog umjetničkog izražavanja, bez teških ograničenja u njihovom razvoju. Sa sadašnjim timom u ANIQ-u sam dobio priliku i potporu da sve to zajedno podignemo na puno veći i još profesionalniji nivo.”
Što misle i tko su investitori?
Umjesto institucionalnih fondova i izdavačkih kuća, ANIQ je svjesno odabrao put kroz mrežu privatnih investitora. Trenutno ih ima dvadesetak, uglavnom klijenata tvrtke i prijatelja, među kojima je i Kristijan Škarica, vodeći startup mentor i biznis developer. Kristijan, koji ima bogato iskustvo u vođenju tehnoloških projekata prepoznao je potencijal u SHROT-u: "Definitivno mogu reći da mi je SHROT jedna od investicija od koje očekujem moj odlazak u raniju mirovinu. Dugo već surađujem s Dominikom i ANIQ timom, i oduševljen sam biti dio još jedne domaće ekipe koja će ostvariti uspjeh na svjetskoj gaming sceni."
Kada ćemo moći zaigrati SHROT?
SHROT će biti dostupan na PC-u, PlayStationu 5 i Xboxu, a razvojni tim iščekuje i Switch 2 development kit, što bi moglo otvoriti vrata još jednoj platformi. Cjelokupni razvoj sastoji se od 14 članova tima i vanjskih suradnika, a sve animacije izrađuju se korištenjem motion capture, jedne od tehnologije koju osigurava PISMO powered by A1. Igra gotovo u potpunosti eliminira cutscene kako bi zadržala kontinuitet akcije i dinamike. Očekivani izlazak je u drugom kvartalu 2026. godine.
Učitavam komentare ...